Blog

Pinco kriket oyununun qaydaları və yeni başlayanlar üçün texnikalar

Pinco kriket oyununun bütün qaydalarını öyrənin. Məqaləmizdə xal hesablama sistemi, əsas strategiyalar və oyuna başlamaq üçün lazım olanlar izah edilir.

Pinco kriket oyununun qaydaları və yeni başlayanlar üçün texnikalar

Dəyənəyi düzgün tutmaq üçün dominant əlinizi alt hissədən, qeyri-dominant əlinizi isə onun üstündən yerləşdirin. Əllər arasında təxminən iki santimetrlik bir məsafə saxlamaq zərbənin gücünü və dəqiqliyini artırır. Bədən mövqeyi atıcıya yan tərəfdən olmalıdır: ayaqlar çiyin bərabərliyində açılır, dizlər isə yüngülcə bükülür. Bu duruş sizə topu izləmək və cəld reaksiya vermək üçün optimal şərait yaradır.

Əsas məqsəd atılan topa zərbə endirərək meydançanın əks tərəfindəki nişangahlara doğru qaçmaqdır. Hər bir tam qaçış iştirakçıya bir xal qazandırır. Top meydançanın sərhədlərinə birbaşa havadan dəyərsə, komandanızın hesabına altı xal əlavə olunur. Əgər top yerlə gedərək sərhədi keçərsə, bu, dörd xal deməkdir.

Topu atan şəxs atış zamanı qolunu tamamilə düz saxlamalıdır. Bu, qaydaların fundamental tələbidir. Onun vəzifəsi topu rəqibin arxasındakı üç dirəkdən ibarət qurğuya dəydirmək və ya zərbə vuranı səhvə yol verərək topun havada tutulmasına səbəb olmağa məcbur etməkdir. Atışın trayektoriyası və sürəti nəticəyə birbaşa təsir edən amillərdir.

Pinco Kriketinin Oynanma Qaydaları

Komanda, topu xüsusi bitadan istifadə edərək mərkəzi dirəyə dəqiq vurmaqla 10 xal qazanır. Yan hədəflərə dəyən zərbə 3 xal gətirir. Topun hədəfdən kənara çıxması növbənin itirilməsi ilə nəticələnir.

Hər komanda iki nəfərdən ibarətdir: bir Vurucu və bir Qoruyucu. Vurucu dairənin mərkəzində dayanır, Qoruyucu isə topu təyin edilmiş nöqtədən ona atır. Hər setdən sonra iştirakçıların rolları dəyişdirilir.

Qoruyucu topu yalnız aşağıdan yuxarıya doğru bir hərəkətlə ata bilər. Vurucu zərbə anına qədər təyin olunmuş 1 metrlik dairədən kənara çıxmamalıdır. Zərbə endirildikdən sonra Vurucu dərhal dairəni tərk etməlidir.

«pinko kazino» statusu, topun mərkəzi dirəyə dəyib geri qayıdaraq Qoruyucunun onu havada tutması ilə əldə edilir. Bu hal komandaya əlavə 5 bonus xalı verir. Top yerə düşərsə, bonus hesablanmır.

Bir setdə 50 xalı ilk toplayan komanda qalib sayılır. Ümumi qarşılaşma üç setdən ibarətdir və iki setdə üstünlük əldə edən tərəf yekun qalib olur.

Qoruyucunun topu çiyin səviyyəsindən yuxarı atması qadağandır. Vurucunun bitanı təhlükəli şəkildə fırlatması və ya zərbədən sonra onu yerə atması qayda pozuntusudur. Hər pozuntu rəqib komandaya 2 cərimə xalı qazandırır.

Oyun üçün hazırlıq: Lazımi avadanlıq və meydançanın qurulması

Bu idman növü üçün standart ləvazimatlar dəstinə ağcaqayın və ya söyüd ağacından hazırlanmış, uzunluğu 96.5 sm-dən, çəkisi isə 1.4 kq-dan çox olmayan yastı üzlü beysbolka daxildir. Top, sərt mantar özəyindən ibarət olub, qırmızı dəri ilə örtülür. Onun çevrəsi 22.4-22.9 sm, kütləsi isə 155.9-163 qram arasında dəyişir.

Meydançanın mərkəzində uzunluğu 20.12 metr və eni 3.05 metr olan «piç» adlanan düzbucaqlı ot zolağı yerləşir. Hər iki ucunda, bir-birindən 20.12 metr aralıda hədəf qurğuları quraşdırılır. Hər hədəf, hündürlüyü 71.1 sm olan üç taxta dirəkdən və onların üzərinə qoyulan iki kiçik çubuqdan ibarətdir. Qurğunun ümumi eni 22.86 sm təşkil etməlidir.

Zərbə vuran iştirakçının təhlükəsizliyi üçün dəbilqə, əlcəklər və ayaqları qoruyan qalxanlar (pedlər) tələb olunur. Topu tutan oyunçu (ketçer) əlavə olaraq sinə və qol qoruyucularından istifadə edir. Bütün müdafiə avadanlıqları oyunçunun hərəkətlərinə mane olmayacaq şəkildə seçilməlidir.

Piçin hər iki ucunda, hədəf dirəklərinin qarşısında 1.22 metr məsafədə eninə ağ xətt (popping crease) çəkilir. Bu xətt zərbəçinin mövqe zonasını müəyyən edir. Meydançanın kənarları isə adətən kəndirlə və ya aydın görünən bir xətlə işarələnir ki, bu da topun oyundan çıxma sərhədini göstərir.

Vurucu və topatanın əsas vəzifələri: Xalların qazanılması və oyunçuların çıxarılması

Vurucunun əsas məqsədi topa zərbə endirərək xal toplamaqdır. Xallar, vurucuların meydançanın əks tərəflərindəki təhlükəsiz zonalar (qalalar) arasında qaçması ilə qazanılır. Hər uğurlu qaçış bir xal deməkdir. Top meydanın sərhəd xəttinə dəyərək onu keçərsə, komandaya dörd xal verilir. Top sərhəd xəttini yerə dəymədən havadan keçərsə, bu, ən yüksək nəticə olan altı xal gətirir. Vurucunun ikinci vəzifəsi isə öz qalasını topatanın atışlarından qorumaqdır.

Topatanın başlıca vəzifəsi vurucunu yarışmadan kənarlaşdırmaqdır. Bunun üçün bir neçə üsul mövcuddur. Ən çox rast gəlinən çıxarılma növləri bunlardır: Qalanın yıxılması (Bowled), Tutulma (Caught), Qaçış zamanı çıxarılma (Run out)Ayaqla Qala Qarşısını Kəsmə (LBW). Hər bir üsul topatanın dəqiqliyini və sahə oyunçularının çevikliyini tələb edir.

Çıxarılma üsulları fərqli şərtlər altında reallaşır. Qalanın yıxılması zamanı top birbaşa vurucunun arxasındakı qurğuya dəyir. Tutulma üçün vurucunun zərbəsindən sonra topun yerə toxunmadan rəqib oyunçu tərəfindən ələ keçirilməsi lazımdır. Qaçış zamanı çıxarılma isə vurucuların xal qazanmaq üçün qaçdığı anlarda, onların təhlükəsiz zonaya çatmamış qalanın topla dağıdılması ilə baş verir. LBW qərarı üçün topun trayektoriyasının mütləq qalaya yönəldiyi müəyyən edilməlidir.

Bu qarşıdurma tamamilə strateji gedişlərə əsaslanır. Topatan atışlarının sürətini, istiqamətini və fırlanma dərəcəsini dəyişərək vurucunu aldatmağa çalışır. Vurucu isə topatanın taktikasını analiz edərək zərbələrini sahədəki boşluqlara yönəltməyə və ya müdafiə olunaraq qalasını toxunulmaz saxlamağa cəhd göstərir. Vurucunun zəif tərəflərini aşkar etmək topatan üçün üstünlük yaradır.

Əsas qayda pozuntuları və oyunun gedişatını dəyişən xüsusi hallar

Atıcının topu təyin edilmiş zolaqdan kənara atması birbaşa cərimə xalı ilə nəticələnir və rəqib komandaya əlavə zərbə hüququ verir. Zərbə vuran bu atışdan kənarlaşdırıla bilməz, lakin qaçış üçün xal qazana bilər.

  1. «Ölü Zona»ya Zərbə: Bitaçının topu meydançanın kənarlarında işarələnmiş «ölü zona»lara vurması halında qaçışlar ləğv edilir və növbə rəqibə keçir. Bu, riskli zərbələrdən çəkindirmək üçün nəzərdə tutulub.
  2. Atıcı Xətası: Topu atan oyunçu, atış anında ayağı təyin olunmuş xətti keçərsə, atış etibarsız sayılır. Rəqib komanda bir cərimə qaçışı qazanır və atış təkrarlanır.
  3. Maneə Törətmə: Meydança oyunçusunun qaçan bitaçının yolunu qəsdən kəsməsi və ya ona fiziki maneə yaratması komandasına 5 xallıq cərimə gətirir və həmin top etibarsız sayılır.
  4. Yanlış Dəyişiklik: Oyunçuların icazəsiz və ya yanlış zamanda dəyişdirilməsi matçın dayandırılmasına və texniki məğlubiyyətə səbəb ola bilər. Dəyişikliklər yalnız setlər arasında aparılmalıdır.

Qarşılaşmanın gedişatını kökündən dəyişən bəzi unikal vəziyyətlər mövcuddur:

  • «Rikoşet» Xalı: Top meydançadakı xüsusi maneələrdən birinə dəyib sonra tutularsa, zərbə vuran kənarlaşdırılmır. Əksinə, komandası əlavə 3 qaçış qazanır. Bu, müdafiə strategiyasını çətinləşdirir.
  • «Qızıl Dəbilqə» Vəziyyəti: Bir bitaçı ardıcıl üç zərbədə meydançanın mərkəzi hədəfini vurduqda «Qızıl Dəbilqə» statusu qazanır. Bu status aktiv ikən onun qazandığı bütün xallar ikiqat hesablanır.
  • Ani Final: Hesab bərabər olduqda və son atış zamanı top birbaşa meydançadan kənara çıxarsa, əlavə hissə oynanılmır. Zərbə vuran komanda dərhal qalib elan edilir.
  • «Sükut Topu»: Əgər atıcı topu elə atarsa ki, bitaçı ona toxunmur və top birbaşa hədəfə dəyirsə, rəqib komandanın aktiv xallarından iki xal silinir.